UNITY 5.1.1发行说明 中文版

本文地址:http://blog.csdn.net/t163361/article/details/46885499
FEATURE
特色
VR: Gear VR is now supported with Unity VR.
VR:Unity VR现在支持Gear VR。

IMPROVEMENTS
改进
Editor: Added MonoDevelop Solution Properties toggle to External Tools to disable writing of MonoDevelopProperties section to .sln files.
编辑器:外部工具添加的 MonoDevelop 方案属性禁止写入到MonoDevelopProperties 段到.sln文件中。
Graphics: Added hexadecimal code support to Color (TryParseHexString, ToHexStringRGB and ToHexStringRGBA).
图像:为Color添加16进制编码(TryParseHexString, ToHexStringRGB and ToHexStringRGBA)。
Graphics: Added set to gpu skinning parameter in PlayerSettings.
图像:添加设置gpu蒙皮参数在PlayerSettings.
Input: Mouse cursor will be confined to rendered area in Windows standalone (when CursorLockMode.Confined is used).
输入:鼠标光标将被限制在 Windows standalone 的渲染区域(当CursorLockMode.Confined使用时)。
iOS/IL2CPP: Lower memory used by IL2CPP executables at runtime by removing unused overhead from memory profiling and making more data constant.
iOS/IL2CPP:降低删除未使用的内存分析开销产生的IL2CPP实时运行内存并编译出更多常数数据。
Linux: Removed “faulty GPU driver” workarounds for Intel drivers that claim to support OpenGL 3.0+.
Linux:为英特尔驱动声称支持OpenGL 3 +移除“faulty GPU driver”。
Mecanim: Show frame number in avatar previewer.
动画:在avatar预览中显示帧数。

CHANGES
改变
Mecanim: AnimatorState runtime speed is now a multiplier apply on the orignal speed rather than an override.
动画:AnimatorState 运行速度现在是一个乘数适用于最初的速度而不是覆盖。

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