基础shader 画圆

首先画圆需要中心点,半径,我们要做的就是判断像素点和中心点距离是否等于半径 直接上代码

frag函数的核心代码

//i.vertex是裁剪空间下的顶点坐标.xy就就是屏幕坐标
//_MousePos中xy是原点,z是半径
if (length(i.vertex.xy- _MousePos.xy) < _MousePos.z) {
   
                    return col* _PointColor;
        
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值