-接整理反射在顶点函数的实现,先上一张自画图,说明反射高光的原理及公式细节
在前边逐顶点漫反射与环境光基础上拓展高光反射模型,并将Finalcolor输出
Shader "Davia/07_Specular"{
Properties{
_DiffuseColor("Diffuse Color",color) = (1,1,1,1)
}
SubShader
{
Pass
{
Tags{
"Lightmode" = "ForwardBase"}
CGPROGRAM