Unity|ShaderLab笔记整理-四(逐顶点漫反射+环境光 +高光反射Phone)

这篇博客详细整理了Unity中ShaderLab的使用,重点介绍了如何在顶点函数中实现逐顶点漫反射、环境光以及高光反射模型。通过控制反射高光的颜色和强度,结合公式与反射原理,实现了FinalColor的精确输出。
摘要由CSDN通过智能技术生成

-接整理反射在顶点函数的实现,先上一张自画图,说明反射高光的原理及公式细节
这里写图片描述

在前边逐顶点漫反射与环境光基础上拓展高光反射模型,并将Finalcolor输出

Shader "Davia/07_Specular"{

    Properties{
        _DiffuseColor("Diffuse Color",color) = (1,1,1,1)
    }
    SubShader
    {
        Pass
        {
            Tags{
  "Lightmode" = "ForwardBase"}
            CGPROGRAM
            
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