书籍:游戏设计的艺术:一本透镜的书
文章平均质量分 80
铁文
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第九章 体验存在于玩家头脑里
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第九章 体验存在于玩家头脑里 我们在前面已经谈到过一个游戏设计师最终创造的是各种各样的体验。这些体验发生的场所只有一个——也就是人们的头脑里。让人们的头脑得到娱乐是很难的,因为它相当复杂——它转载 2015-06-26 10:47:35 · 1035 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第八章 游戏是为玩家做的
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第八章 游戏是为玩家做的爱因斯坦的小提琴 在爱因斯坦的事业生涯的某个点上,他被一家当地的小型机构邀请去参加一场午宴并在当场对他的研究给予一次讲座。他答应了这么做。整场午宴很不错的,当原定的转载 2015-06-26 10:46:29 · 1129 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第十三章 玩家通过界面玩游戏
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第十三章 玩家通过界面玩游戏阴阳之间 还记得我们在第9章说过玩家与游戏之间的奇妙关系吗?也就是玩家把他们的大脑置身于游戏世界里,而游戏世界实际上也只存在于玩家的大脑中。这种魔法般的情况正是转载 2015-06-26 11:21:34 · 1493 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第十八章 世界包含着各种角色
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第十八章 世界包含着各种角色游戏角色的本质 如果我们准备创造出有着伟大故事的游戏,那这些故事里必定包含着让人记忆尤深的角色。这不得不问一个很重要的问题:游戏里的角色和其他媒体中的角色到底有转载 2015-06-26 16:55:51 · 1319 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第二十一章 有些游戏是和其他玩家一起玩的
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第二十一章 有些游戏是和其他玩家一起玩的我们不是孤独的 没有一个人会在临终之时说:“唉,我希望能再多花点时间和我的电脑独处那就好了。”——Dani Bunten Berry转载 2015-06-29 09:07:51 · 895 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第二十二章 其他玩家往往会形成社区
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载 第二十二章其他玩家往往会形成社区并非只是“其他玩家” 游戏是真正能激起玩家的热情的,因此毫无意外会常常有各种社区(Community)围绕着游戏建立起来。这些可能是各种爱好者的社区,例如在专业运转载 2015-06-29 09:24:19 · 842 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第二十三章 设计师通常和一个团队一起工作
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载 第二十三章设计师通常和一个团队一起工作成功的团队合作的秘密 要创造出一个现代的视频游戏,你需要一个有着极大的多样性的团队。你需要一群有着各种各样的美术技能、技术技能、设计技能和商务技能的人一起合转载 2015-06-29 09:25:33 · 880 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第二十九章 设计师和客户希望游戏能获得利润
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载 第二十九章设计师和客户希望游戏能获得利润爱和金钱 如今我们是时候要面对一个让人痛苦的真相了。 我知道你就个人来说是出于对游戏的爱而设计游戏的。但假如在游戏设计中无法赚钱,那你肯定只能转载 2015-06-29 09:33:30 · 625 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第三十二章 每个设计师都有着某种动机
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载 第三十二章每个设计师都有着某种动机最深层的主题 在这本书开始的时候,我们谈到了倾听是游戏设计师最重要的技能。透过这本书,我们逐一检视了倾听受众、倾听游戏、倾听团队和倾听客户的各个方面。转载 2015-06-29 09:36:17 · 850 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第二十四章 团队往往通过文档交流
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第二十四章团队往往通过文档交流游戏设计文档的神话 很多新手游戏设计师和其他爱做梦的人都会对游戏设计运作的过程抱有各种有趣的想法。在不熟悉“循环的法则”的情况下,他们以为游戏设计过程是靠一个天才游戏设计转载 2015-06-29 09:26:56 · 915 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第二十五章 好的游戏是通过游戏测试做出来的
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载 第二十五章好的游戏是通过游戏测试做出来的游戏测试 当你在开发一个游戏时,很容易会幻想玩家的体验有多棒。游戏测试在这个过程中是必需的,它扮演着闹钟的角色,迫使你去解决各种早已延期的棘手问题。在我们转载 2015-06-29 09:28:03 · 1049 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第二十六章 团队以技术制作出游戏
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第二十六章团队以技术制作出游戏 Tom在不断地画东西,这时Samuel进来了。他看了一下Tom画的东西,问道:“这是什么?” “我正在尝试设计出一个开门的工具,这样修门的人就不需要把他的全套转载 2015-06-29 09:29:04 · 1763 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第二十七章 你的游戏可能会有一位客户
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载 第二十七章你的游戏可能会有一位客户 形式追随功能。——建筑师Louis Sullivan 形式追随乐趣。——玩具设计师Susannah Rosenthal转载 2015-06-29 09:31:42 · 534 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第三十章 游戏能改变玩家
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载 第三十章游戏能改变玩家游戏如何改变我们呢? 游戏对人们心灵长期的影响是引起过很大的争论的。一部分人觉得它们无法进行持续的影响,只能带来瞬间的分心而已。还有一部分人觉得玩游戏是很危险的,它煽动了转载 2015-06-29 09:34:28 · 667 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第二十八章 为什么是我呢?
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载 第二十八章为什么是我呢? 假如你需要让某人去为你的游戏出资,发行你的游戏,又或者是发布你的游戏,那你就必须说服他们,让他们觉得你的游戏是值得冒风险的,这就相对于在推销你的游戏了。你可能在想:“为什转载 2015-06-29 09:32:36 · 798 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第一章 在最开始的时候,只有设计师
这是一本游戏设计方面的好书转自天:天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载 第一章在最开始的时候,只有设计师魔法咒语 很多想成为设计师的人都会问我:“你是怎么成为一名游戏设计师的?”而我给的答案通常都很简单:“从现在开始设计游戏!别光等!别等到聊完才开始!现在就马转载 2015-06-26 10:35:21 · 2338 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第十一章 游戏机制必须平衡
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第十一章 游戏机制必须平衡 诡诈的天平,为耶和华所憎恶。公平的法码,为他所喜悦。——圣经-旧约-11:1 你有没有试过对一个游戏满心期待,很肯定这个游戏玩起来会极有趣的,结果事实转载 2015-06-26 11:19:19 · 4629 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第十章 某些元素是游戏机制
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第十章 某些元素是游戏机制 我们已经谈了很多关于设计师、玩家,以及游戏过程中的体验方面的内容了。如今是时候谈谈游戏真正组成的细节了。游戏设计师必须利用他们X光般的视力来看穿游戏的皮肤,快速地辨转载 2015-06-26 10:55:56 · 2825 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第六章 游戏以一个创意开始
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第六章 游戏以一个创意开始 我希望这本书能鼓舞你自己去尝试设计一些属于你的游戏。当你这样做时(或许你已经这样做过了),你可能会觉得自己做的方式有点不对,觉得自己没有用到“真正的”游戏设计师在用转载 2015-06-26 10:44:17 · 1301 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第十二章 游戏机制支撑谜题
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第十二章 游戏机制支撑谜题 谜题是一种很棒的机制,它组成了很多游戏中最关键的部分。有时候这些谜题是可见的,有时候它们是嵌入到游戏玩法中使得它们隐藏起来的,但所有的谜题都有着一点是共通的——它们转载 2015-06-26 11:20:30 · 1284 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第十四章 体验能通过兴趣曲线判别
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第十四章 体验能通过兴趣曲线判别我的第一个透镜 当我还是看6岁时,我的第一份工作是专业表演者,那时是在当地游乐园的一个表演团体里面工作的。当时我一直都希望能成为演出中的一份子,如此我能好好转载 2015-06-26 11:23:01 · 1659 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第三章 体验从一个游戏中诞生
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第三章 体验从一个游戏中诞生 讨论体验设计的过程是很棒的。不断创造出各种极妙的体验的确是我们的目标,但我们是无法接触到各种体验的。我们无法直接地操纵它们。游戏设计师真正能控制和掌握在手里的是游转载 2015-06-26 10:39:16 · 1275 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第十七章 故事和游戏在世界里发生
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第十七章 故事和游戏在世界里发生跨媒体世界(TransMedia World) 在1977年5月,电影《星球大战》初次上映,当时无论老少都被这部电影震惊了,尤其是对年轻人来说,孩子们都把这转载 2015-06-26 16:54:39 · 986 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第二十章 世界的外观和感觉是由其美感界定的
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第二十章 世界的外观和感觉是由其美感界定的莫奈拒绝手术 医生,你说没有光晕 环绕着巴黎的街灯 我看见的,是年老引起的 幻视,一种病症。 我告诉你我花转载 2015-06-26 16:58:21 · 769 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第十五章 其中一种体验是故事
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第十五章 其中一种体验是故事 上帝从来没在他的生命中写过一部好的剧作。——Kurt Vonnegut《猫的摇篮》故事/游戏二象性 在20世纪开端,物理学家开始注意到一些很奇怪转载 2015-06-26 11:24:12 · 1802 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第十六章 故事和游戏结构能用间接控制巧妙地联合起来
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第十六章 故事和游戏结构能用间接控制巧妙地联合起来自由的感觉 在前面的章节里我们接触了故事和玩法之间的冲突,其冲突的核心是自由的冲突。游戏和交互式体验的精彩之处在于玩家能感到自由——这种自转载 2015-06-26 16:53:44 · 1006 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第十九章 世界包含着各种空间
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第十九章 世界包含着各种空间 稍等一下,我们在第10章不是已经谈完了空间的概念了吗?是这样,但也不完全是这样。我们谈过了概念空间的概念,但功能空间只是游戏空间中的骨架。在这一章里,我们会看看玩转载 2015-06-26 16:57:02 · 986 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第四章 游戏由各种元素组成
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第四章 游戏由各种元素组成小小的游戏是由什幺组成呢? 当我女儿还是3岁时,有一天她开始变得对各种事物的组成都充满好奇。她在房间里跑来跑去,兴奋地指着各种东西,尝试用各种问题来难倒我:转载 2015-06-26 10:40:53 · 1325 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第七章 游戏通过迭代改良
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第七章 游戏通过迭代改良选择一个创意 当进行完一次苦中作乐的头脑风暴会议后,在你面前就有了一份极长的创意清单了。这时往往是很多设计师栽倒的地方。他们有着太多想要的创意,却不确定该挑选哪些。转载 2015-06-26 10:45:28 · 981 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第二章 设计师创造出一种体验
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第二章 设计师创造出一种体验 我已经知道什么是结局了/ 那是能让你的面部表情充满变化的一幕/ 我并不知道它是如何让你的面部表情充满变化的/ 但这正是电影结局采用的方式。转载 2015-06-26 10:37:45 · 1333 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第五章 元素共同支撑一个主题
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第五章 元素共同支撑一个主题 要写一本强大的书,你必须选择一个强大的主题。——Herman Melville只不过一个游戏 伟大的主题和深刻的意义通常都是和文学或者艺术作品相转载 2015-06-26 10:42:17 · 781 阅读 · 0 评论 -
游戏设计的艺术:一本透镜的书——第三十一章 设计师有着某些责任
这是一本游戏设计方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载 第三十一章设计师有着某些责任小盒子 小盒子出生了 它有了自己小小的长度、宽度和内部空间 这就是它所拥有的全部 小盒子长得更大了转载 2015-06-29 09:35:13 · 695 阅读 · 0 评论