本文基于 Blender 2.81 实验版
步骤
- 导入高模并更名为"high_poly"
- 创建一个独立的顶点物体并更名为"low_poly"
- 给"low_poly"设置显示颜色和模式,目的是重拓扑时容易区分高低模
- 如果"high_poly"是对称的,可以给"low_poly"设置镜像修改器(可选步骤)
- 在"low_poly"的
编辑模式
下,开启吸附并选择吸附至面
6.在"low_poly"的编辑模式
下,开启Polybuild Tool(多边形建形工具)
快捷键为Shift + 3
,
并且在N面板(工具面板)
中设置Polybuild Tool
的参数
- 在"low_poly"的
编辑模式
下,将顶点移动并吸附到高模表面
在Polybuild Tool
开启状态下,Blender对重拓扑常用操作进行了优化,列表如下:
命令 | 快捷操作 | 说明 |
---|---|---|
挤出四边形 | 左键单击 | |
挤出三角形 | Ctrl + 左键单击 | |
移动顶点 | 左键拖动 | |
删除 | Shift + 左键单击 | |
挤出边 | 左键单击 |
小结
初步体验了一下新的Polybuild Tool
,个人感觉可以用,但是有些时候吸附不是很准确,在支持2.8的RetopoFlow 2
插件出来之前可以作为一个备选工具。