虚幻引擎图文笔记:材质(Material)和材质实例(Material Instance)的区别

本文深入探讨了在UE4中如何创建与编辑材质实例。材质实例作为材质的派生,继承了材质的着色器逻辑,同时允许独立调整参数,确保特定模型的参数变化不影响其他模型。当材质更新时,所有相关实例也将同步更新。

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在UE4中创建并编辑完材质(Material),可以右键选择并为其创建(多个)材质实例(Material Instance)

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顾名思义,材质实例就是材质的实例。它继承于材质,拥有材质的着色器逻辑,但是只暴露了可调节参数(也就是 Params) 而屏蔽了编辑着色器的能力,目的是当某个(些)模型需要修改参数时,不会影响到使用该材质的其它模型。并且当材质的逻辑更新以后,所有的材质实例也会随之更新。

材质编辑界面

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材质实例编辑界面

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