Promote to Variable 提升为变量,就是把结构体中的变量单独拉出来,单独修改。
Split Struct Pin 拆分结构引脚,比如把Transform拆分成Location、Rotation、Scale三个引脚,或者把Location拆分成X、Y、Z三个引脚。
Recombine Struct Pin重组结构引脚,上面那个操作的反操作,呵呵。
Select All Input Nodes选择所有输入的节点,前面用于输入的一长串节点都被选择了。
Migrate 迁移(资产)
side effect 副作用
observable effect可观测效果
pure function 纯函数
member function成员函数
kit 套件
vault 库房
obstacle 障碍物
assault 攻击
Project Glossary 项目词汇表
compiler 编译器
Category 分类、种类、类别
Abort 中断 AbortMatch中断比赛
Minus 减去,负号
Justification 正当理由?UE中是用于文本的左中右对齐,我先汗一个......
Persistent 持久的,Persistent Level对应的是Streaming Level。
PIE = PlayInEditor
Possess [pəˈzes] 拥有控制,与之对应的是 Unpossess
notify [ˈnoʊtɪfaɪ] 通知,例如NotifyActorOnClicked。
derive [dɪˈraɪv] 起源于,来自于。363 classes derived from AActor,AActor有363个衍生类
Capsule [ˈkæpsl] 胶囊,密闭小容器。这个词认识了好多年了,想想还是应该知道它念啥:)