UGUI在元素外点击关闭该元素的代码参考

如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class MouseDownOutClose : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
	[SerializeField]
	RectTransform _rectTransform;

	bool PointerIn = false;
	public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
	{
		PointerIn = true;
	}

	public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
	{
		PointerIn = false;
	}

	void Update()
	{
		if (Input.GetMouseButtonDown(0))
		{
			if (!PointerIn)
			{
				_rectTransform.gameObject.SetActive(false);
			}
		}
	}
}

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值