Unity3d的2D骨骼动画插件Puppet2D的 基础训练2

这篇博客介绍了Unity3D中2D骨骼动画插件Puppet2D的基础操作,包括网格创建、平滑绑定、FFD自由形变控制、姿势保存加载和烘焙动画等,通过实例详细讲解了如何使用Puppet2D进行2D角色动画制作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大家好,我是孙广东。   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717

更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html 

6MESH CREATION

Skinning允许单个的对象,将会受到多于一根骨头的影响。为了做到这一点的精灵需要转换为一个网格。

随便选择一个精灵,然后我们来到 Skinning面板。

先看Type of Mesh 的选项0~3 , 值越大网格越密集。

  

7BIND SMOOTH SKIN

事先准备如下:

   


本节是在上一个Mesh Creation的基础上的。

生成Mesh后我们来全选,然后单击 Bind Smooth Skin 这样就有了绑定,两个骨骼都会影响精灵了。比如我们做了旋转。

如果我们不需要这种关系了,我们想解除,很简单,在Hierachy中我们只点选这个精灵,  再次单

Unity Puppet3D是一个基于Unity引擎的工具,用于创建和控制2D角色。它使用了骨骼动画系统和绑定技术,使开发者能够更轻松地制作高质量的角色动画。 Unity Puppet3D提供了一个直观的界面,可以轻松创建角色的骨骼结构。通过一系列的连接、父子关系和绑定操作,可以将各个部位连接起来,形成一个完整的角色模型。开发者可以根据实际需求调整关节的位置、角度和大小,使角色具有多种表现形式。 除了创建骨骼结构外,Unity Puppet3D还支持角色动画的控制。它提供了一组内置的动画控制器和状态机,开发者可以使用这些工具来设计和编辑角色的动作。通过基于关键帧的动画系统,可实现角色在不同动作之间的平滑过渡和衔接。 Unity Puppet3D还支持插值技术,可以在不同的关键帧之间生成平滑的过渡帧。这使得角色动画更加流畅,并且可以通过调整插值参数来控制动画的速度和运动方式。 此外,Unity Puppet3D还提供了一些额外的功能,如蒙皮和材质编辑,开发者可以使用这些功能来增强角色的外观和效果。 总而言之,Unity Puppet3D是一个强大的工具,可以帮助开发者轻松制作和控制2D角色动画。它提供了丰富的功能和直观的界面,使开发者能够快速创建出高质量的角色模型和动画效果。无论是游戏开发还是动画制作,Unity Puppet3D都是一个值得尝试的工具。
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