Unity3d的2D骨骼动画插件Puppet2D的 基础训练2

这篇博客介绍了Unity3D中2D骨骼动画插件Puppet2D的基础操作,包括网格创建、平滑绑定、FFD自由形变控制、姿势保存加载和烘焙动画等,通过实例详细讲解了如何使用Puppet2D进行2D角色动画制作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大家好,我是孙广东。   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717

更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html 

6MESH CREATION

Skinning允许单个的对象,将会受到多于一根骨头的影响。为了做到这一点的精灵需要转换为一个网格。

随便选择一个精灵,然后我们来到 Skinning面板。

先看Type of Mesh 的选项0~3 , 值越大网格越密集。

  

7BIND SMOOTH SKIN

事先准备如下:

   


本节是在上一个Mesh Creation的基础上的。

生成Mesh后我们来全选,然后单击 Bind Smooth Skin 这样就有了绑定,两个骨骼都会影响精灵了。比如我们做了旋转。

如果我们不需要这种关系了,我们想解除,很简单,在Hierachy中我们只点选这个精灵,  再次单

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