网络:Unity3d检测当前网络环境wifi/3G/4G,以及对服务器的Ping操作
<div class="editor_content"><span style="color: rgb(69, 69, 69);">主要用到两个Unity的API:一个是Application.internetReachability,用来获取当前网络类型!需要注意的是,这里只是判断出来当前设备的网络环境,并不代表能连接到互联网上!是否能连接到互联网上需要通过下面的ping去操作!
使用方法如下:
if (NetWorkTxt != null)
{
if(Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable)
NetWorkTxt.text = “当前网络:不可用”;
else if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork)
NetWorkTxt.text = “当前网络:3G/4G”;
else if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork)
NetWorkTxt.text = “当前网络 : WIFI”;
}
另一个是Ping这个类,其实大多数人都会直接使用www去做了,但是这里用ping有个好处,就是你自己可以控制网络请求中断间隔时间,www默认的时间太长了,这里我使用2秒来作为检测时间,超过2秒就认为服务器无法访问!
使用方法如下:
C#
private void CheckResServerNetWorkReady()