模型方面:
1、面数控制,以三角面计算。在移动平台上,普通角色控制在1k~2k之间。尽量在优化的同时不减少画面效果,或者略微减少画面效果。
2、所有角色模型位置最好站立在原点。一般以物体对象中心作为轴心。
2、尽量不要有超过4边的面
3、光滑组,法线
4、单位M,单位比例
5、中心点
6、3Ds Max:RestXfrom
Maya:freeze transformations
动画方面:
1、30帧的帧率
2、不要使用虚拟体
3、CS骨骼+Bone骨骼,尽量控制数量,30~50
4、不支持约束动画
5、不支持顶点动画
6、可以使用Bone骨骼作为骨骼插槽。
参考: