几种 VR 的数据传输方案

本文探讨了VR视频传输的挑战,包括等量矩形投影、立方体贴图的不足,以及VVOS和Pixvana等创新技术如何通过动态调整分辨率来节省带宽,提高VR观看体验。威尔云FE算法进一步优化,减少带宽浪费,提升视角切换速度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

近年来,虚拟现实(VR)和 360 VR 视频一直备受关注。 360 VR 视频是一个身临其境的球形视频,用户可以在播放过程中环顾四周。但是想要获得如此体验,在网速方面还需要付出不小的代价。VR 视频内容的不断丰富再加上网络直播火爆催生出的 VR 直播,使得我们带宽的硬伤愈加暴露出来,毕竟不是谁家都装了百兆光纤。也正是 VR 数据网络传输速率跟不上,从而造成画质以及画面的流畅度无法满足观看要求,在此情形下,VR 的传输方式自然也该获得一些关注。

等量矩形投影

以前家家都习惯在墙上挂上一面世界地图作为装饰物虽然大多数家里挂的并非是如上矩形地图,而是近似椭圆形的那种地图可这正是等量矩形投影的原理等量矩形投影的优势就在于比较直观,易于利用现有的视频编辑工具进行操作。可是,就像在展开地图时会令七大洲四大洋的版型发生变化,在用于视频传输时,图像的像素同样也会发生变化。比如,极点区域的像素会远远多于赤道部分。因此,这种方法容易导致高度失真,难以压缩。

立方体贴图

小学时我们就学过立方体的展开,这里便先将球体投影至正方体上,再利用简单的几何学展开。这虽然在等量矩形的基础上改进了一些,但依然无法解决像素密度的不均匀分布,而且也容易造成带宽的浪费,难以用于 8K 等更高清晰度视频的传输。众所周知,由于 VR 数据网络传输速率在

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