sprite.create()的方法在这篇文章中【Unity&UGUI】动态改变精灵物体的图片
本篇文章主要说sprite.Load()方法是如何新建精灵的
---1.2D精灵物体的创建
这几行代码是创建2D精灵的主要代码,这几个代码都在start()函数中
//Transform EGO = Resources.Load("EmptyGO",typeof(Transform))as Transform;
//gob = Instantiate(EGO);//上面这两行代码是生成 预制体 物体 的代码
GameObject pic = new GameObject("123/94");
//加载图片,进行接收
Sprite spr = Resources.Load<Sprite>("123/94");
//添加加载到的图片资源到2D精灵组件
pic.AddComponent<SpriteRenderer>().sprite = spr;
运行后,生成了名字为123/94的2D精灵,得到的图片也是测试用的图片