UE4信息交互-蓝图类与关卡蓝图的信息交互

本文介绍了在UE4中如何实现蓝图类与关卡蓝图之间的信息交互,通过创建Timeline、引用场景对象、自定义事件和Execute Console Command节点,详细展示了如何让蓝图类控制关卡中物体的旋转动作,并强调了实例化蓝图类和避免事件调用冲突的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成



UE4版本 4.8.1
UE4信息交互-蓝图类与关卡蓝图的信息交互


关卡蓝图:就是特定的机关,与游戏逻辑有关。
蓝图类:一般负责常用的、通用的、可重复使用模块的封装。


一、打开关卡蓝图
图1


在关卡蓝图中右键选择[AddTimeline]
双击新创建的[Timeline_0]节点
将时间的执行长度设置为[3.00]
图2


图3


图4




二、在场景中选择一个正方体物体[Shape_Cube2]
图5


三、回到关卡蓝图[EventGraph]图表中
右键选择[Create a Reference to Shape_Cube2]
创建[Shape_Cube2]实例引用
图6


四、让[Shape_Cube2]实例沿着Y轴旋转
1>通过与[Delta Time]相乘,每秒

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