Unity相机震动

using System.Collections;
using UnityEngine;

class CameraShake : MonoBehaviour
{
    private Transform ThisTransform = null;
    public float ShakeTime = 2.0f;
    public float ShakeAmount = 3.0f;
    public float ShakeSpeed = 2.0f;
    void start()
    {
        ThisTransform = GetComponent<Transform>();
        StartCoroutine(Shake());
    }

    public IEnumerator Shake()
    {
        Vector3 OrigPos = ThisTransform.localPosition;
        float ElapsedTime = 0.0f;
        while (ElapsedTime < ShakeTime)
        {
            Vector3 RandomPoint = OrigPos + Random.insideUnitSphere * ShakeAmount;
            ThisTransform.localPosition = Vector3.Lerp(ThisTransform.localPosition, RandomPoint, Time.deltaTime * ShakeSpeed);
            yield return null;
            ElapsedTime += Time.deltaTime;
        }
        ThisTransform.localPosition = OrigPos;
    }
}

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