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新建 两个Cube 和一个 Sphere 在一个 空的 GameObject 下
灯光设置为 No Shadows
新建一个 Plane ,并创建一个 Sphere 在该节点下,用来测试阴影是否正确
在 GameObject 下新建一个 空的 对象 pr, 并添加脚本, Draw Target Object
就会自动绑定, Projector 和 Shadow Texture Renderer 脚本
勾选 Orthographic 效果比较好, Far Clip Plane 可以调整深度, Orthographic Size 可以调整大小,
Material 可以选择自带的材质即可。 Ignore Layers 选择过滤的不受影响的层,
此时我们将 2 个 Cube 和1个 Sphere 都标记为 Cube 层
pr Target 选择 GameObject 对象,即它的子节点都会有阴影
当 Orthographic Size 的调大之后,阴影会模糊,调整 Texture Width 和 Texture Height 可以显示清晰,同时也更耗性能,
Blur Level 和 Blur Size 可以调整阴影的模糊程度。
准备完成后,调整 pr 的方向和位置,显示出阴影即可,并且 Shadow casters 为 0,则代表成功。