UGUI 检测射线穿透的方法

有时候,需要处理 UI 在前,3D 物体在后,射线检测时,点击UI,会穿过UI让 3D物体也触发了。

有两种方式

  • 一种是通过EventSystem的RaycastAll检测
  • 一种是通过GraphicRaycaster的Raycast检测

 

 public static bool IsPointerOverUIObject()
 {

        PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);
        eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);

        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
        EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);

        return results.Count > 0;
    }


public static bool IsPointerOverUIObject(Canvas canvas, Vector2 screenPosition)
{
        PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);
        eventDataCurrentPosition.position = screenPosition;

        GraphicRaycaster uiRaycaster = canvas.gameObject.GetComponent<GraphicRaycaster>();
        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
        uiRaycaster.Raycast(eventDataCurrentPosition, results);

        return results.Count > 0;
}

 

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