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全局雾图像效果可以创建基于摄像机对象的指数型雾效,该方式基于世界空间计算,所以可以创建出更复杂,真实的雾效,
fog mode:雾效模式,该项用于指定雾效模式
absoluteYanddistance:雾浓度基于Y轴高度绝对值以及距离
absoluteY:雾浓度基于Y轴绝对值
diatance::雾浓度基于距离
relative Yand distance:雾浓度基于相对于摄像机的Y值高度以及距离计
start distance:开始距离,该项用于控制雾开始生效的距离
global density:全局密度,该项用于设置雾的浓度随距离的增加的浓度程度
height scale:高度尺度,用于设置雾随高度减少的浓密程度
height:高度,用于控制雾效开始产生的高度(高度依据世界空间高度)
global fog color:全局雾的颜色,用于设置雾效的颜色
glow发光特效
发光(有时候成为bloom)通过让较为明亮部分(例如太阳,光源,强高光)“发光”,可以大大增强渲染图像的效果,bloom and lens flares图像特效对于发光效果具有更大的控制,但也需要更好的处理开销,
glow intensity:发光亮度,用于控制发光区域的亮度值
Blur iterations:模糊迭代次数,用于设定发光的模糊次数,迭代次数越多消耗的时间越长
blur spread:模糊半径,用于设置模糊效果范围的大小
glow tint:发光颜色,用于指定发光颜色
graycsale 灰度特效
灰度图像特效可将游戏画面的颜色转化成灰度图像,它可以使用一个texture ramp纹理来讲亮度值重新映射到任意的颜色
texture ramp:渐变纹理,单击该项右侧的圆圈的按钮可以指定图片的纹理,该项的功能与Color Correction(3d lookup texture):色彩校正(3d 寻址纹理)特效中的texture ramp功能相似
ramp offset:移位,该项用于控制渐变纹理采样的移位