图形API学习工程(setup):梳理环境配置步骤

由于我需要使用一个新机器一段时间,不得不在新机器上配置一下这个工程的环境。所以顺便将配置的步骤记录下来,以便之后遇到类似的需求。

步骤0:从GIT上得到工程源码

工程GIT地址:https://gitee.com/yaksue/yaksue-graphics

虽然可以选择直接下载源码,但还是建议使用GIT:
GIT:https://git-scm.com/
TortoiseGit:https://tortoisegit.org/

步骤1:安装VS2019

微软VisulStudio官网上下载VS2019并安装

安装时至少勾选 “使用C++的桌面开发”
在这里插入图片描述

步骤2:Vulkan环境

下载VulkanSDK并安装。
(应该会自动配置VK_SDK_PATH环境变量,这将成为工程找到头文件和库文件的路径)

步骤3:D3D12环境

安装Windows10SDK

验证

随后,应该可以看到四种图形API都可以正常工作了,如果有问题,则参见下面的问题排查。

(OpenGL不需要额外的配置操作,如果感兴趣此部分做的操作,可见《试用GLFW并创建OpenGL和DX的环境》《使用GLAD加载OpenGL的库》

(D3D11也不需要额外的配置操作,因为配置D3D12的同时D3D11也配置好了。)

问题排查

1)error C2102: “&”要求左值

在这里插入图片描述
解决方法来源于Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12一书学习记录(第一个例子编译错误)_WhoisPo的专栏-CSDN博客
在这里插入图片描述

2)VkResult 在版本间不一致

在这里插入图片描述
这个VkResultStrings.h是我用自己的小工具生成的,对应于当时的VulkanSDK版本,如果版本间不一致,则这里也需要修改。

3)Validation Layer不一致

在这里插入图片描述
vkEnumerateInstanceLayerProperties返回了你当前的机器可用的 Validation Layer,可能并不包括我的代码中的VK_LAYER_KHRONOS_validation。为此,需要修改这里的Validation Layer为你的机器中可用的一个,比如上图中的VK_LAYER_LUNARG_standard_validation
在这里插入图片描述

4)Validation Layer缺失

我在一个好久不开的机器上运行程序发现validation layers一个合适的都没有:
在这里插入图片描述
解决方式是重新安装了最新版VulkanSDK,然后就可以看到了:
在这里插入图片描述

5)配置界面.Net缺失

打开 YaksueGraphicsConfigGUI.exe 时:
在这里插入图片描述
可能是它需要的.Net版本较老了。
可以打开 YaksueGraphicsConfigGUI/YaksueGraphicsConfigGUI.sln,它应该会提示你让你安装对应的.Net版本:
在这里插入图片描述

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