UE4学习-设置地图,创建材质

如何设置地图

我们游戏可以创建多个关卡,那么如何设置虚幻默认编辑的地图和如何选择默认运行的地图呢?
在项目设置里面,地图和模式,默认地图项,第一项是编辑器开始地图,第二项是游戏默认地图,我们可以根据自己的需要进行设置。

我这里新建的关卡是mainMap,也只会使用这个关卡,所以我设置都选择我创建的关卡。

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如何选择所有表面

当然,这里还有一个前置步骤,那就是对同类型的物体,创建一个文件夹把这些物体都放进去。
选择所有物体,然后右键,移动到->新建文件夹,然后重命名。

我们在一个场景中,添加了很多同类型的物体,对物体设置材质的时候,每个面都需要设置,所以这时,我们可以使用快捷方式,选择所有表面。
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自定义材质

如何自己添加材质呢,右键添加材质,然后双击,进入编辑界面。
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创建基础颜色,Metallic(金属性) ,其余属性大家自己添加。

这里说我说一下如何创建这个框,一到四个参数的快捷键,按住键盘的数字键,1,2,3,4,然后点击鼠标左键,就能创建处对应的参数个数的窗口。
还有一些其他按键,我这里没用到,没去研究。大家可以自己试试。
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