UE4地形材质 创建和植被创建要点

地形材质编写  

地形草地类型

可以 添加多个植被类型自动生成

grass节点连上1是自动生成漫山遍野

可以修改草地密度 抖动放置 起始和结束距离 缩放x轴

草地要设置 LOD类型为 植物,然后lod的数量为1,LOD的等级为0

对于要重新制作碰撞 的 需要在碰撞预设中选择自动凸包碰撞,吧凸包的面数开大

rjb通道要生成纯色红黄蓝255,导出的图可以在ue里面节省资源

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