UE4地形材质 创建和植被创建要点

地形材质编写  

地形草地类型

可以 添加多个植被类型自动生成

grass节点连上1是自动生成漫山遍野

可以修改草地密度 抖动放置 起始和结束距离 缩放x轴

草地要设置 LOD类型为 植物,然后lod的数量为1,LOD的等级为0

对于要重新制作碰撞 的 需要在碰撞预设中选择自动凸包碰撞,吧凸包的面数开大

rjb通道要生成纯色红黄蓝255,导出的图可以在ue里面节省资源

在ue中的连接方法

使用地形笔刷创建植被 记得要改名称

植被类型时要选择非权重混合层法线

关于ue闪屏的问题下载安装即可

After updating to NVIDIA Game Ready Driver 461.09 or newer, some desktop apps may flicker or stutter when resizing the window on some PC configurations | NVIDIA

关于场景中人物 的问题

人物一定要设置玩家0

根据高度混合材质,平面是草地,立面是山地

shift+a可以将节点左对齐

添加 资源和导入资源epic拷贝到content 文件夹下

迁移资产与地图

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当使用UE5创建地形时,以下是主要的步骤: 1. 打开UE5编辑器并创建一个新的关卡(Level)。 2. 在场景中选择一个适合的位置来放置地形。 3. 打开"Landscape"工具面板,在工具栏上选择"Landscape"工具。 4. 在弹出的对话框中设置地形的大小和分辨率。您可以选择自定义大小或使用默认值。 5. 点击"Create"按钮来创建地形。 6. 接下来,您可以使用"Landscape"工具面板上的各种工具来进行细节操作。例如,您可以使用"Add/Remove"工具来添加或删除地形高度,使用"Flatten"工具来平整地形,使用"Smooth"工具来平滑地形等。 7. 您还可以使用"Landscape"工具面板上的"Paint"工具来添加纹理和植被地形上。选择合适的纹理和植被材质,并在地形上绘制它们。 8. 您可以使用"Landscape"工具面板上的"Manage Layers"选项来管理不同的纹理和植被图层。您可以添加、删除、编辑图层,并设置它们的混合方式和权重。 9. 如果需要进一步调整地形细节,您可以在"Landscape"工具面板上选择其他工具和选项进行操作。例如,您可以使用"Sculpt"工具来雕刻地形,使用"Erosion"工具来模拟侵蚀效果,使用"Smooth"工具来进一步平滑地形等。 10. 在完成地形创建和细节调整后,您可以保存并应用地形到关卡中。 这些是基本的步骤,您还可以根据需要进一步探索UE5提供的地形编辑工具和功能。

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