Unity 屏幕特效 之 基础知识简介,屏幕灰度特效实现
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四、MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexture,RenderTexture) 函数
一、前言:
unity shader中的pass是会顺序执行的,但是由于在图像处理中我们常常需要使用一个pass的处理结果作为另一个pass的输入,这个时候就需要用到OnRenderImage()函数了。
二、函数介绍
MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexture source,RenderTexture destination)