Unity 屏幕特效 之 基础知识简介,屏幕灰度特效实现

本文介绍了Unity中实现屏幕灰度特效的基础知识,包括OnRenderImage函数、Graphics.Blit()的使用,以及如何编写Shader脚本和相关脚本来将场景图像转换为灰度图。通过示例代码和步骤,读者可以学习到Unity后处理特效的实现方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 屏幕特效 之 基础知识简介,屏幕灰度特效实现

 

目录

Unity 屏幕特效 之 基础知识简介,屏幕灰度特效实现

一、前言:

二、函数介绍

三、Graphics.Blit()函数

四、MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexture,RenderTexture) 函数

五、Shader 脚本模板(仅供参考)

六、屏幕特效示例

七、示例特效 shader 和 脚本代码


 

一、前言:

unity shader中的pass是会顺序执行的,但是由于在图像处理中我们常常需要使用一个pass的处理结果作为另一个pass的输入,这个时候就需要用到OnRenderImage()函数了。


二、函数介绍

MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexture source,RenderTexture destination)

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