Unity Shader 之 Geometry Shader 简单实现物体线框呈现的效果
目录
Unity Shader 之 Geometry Shader 简单实现物体线框呈现的效果
一、简单介绍
Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。
几何着色器在渲染管线中的位置是在顶点着色器和片段着色器之间,准确的说是和顶点着色器相邻。所以在功能方面,几何体着色器的操作和顶点着色器有相似性。一些原来位于顶点着色器中的计算,理论上完全可以转移到几何体着色器中进行。但实际操作中