Unity Shader 之 Geometry Shader 简单实现物体线框呈现的效果

本文介绍了如何在Unity中利用Geometry Shader实现物体的线框效果。讲解了Geometry Shader的基本概念、工作原理,并提供了关键代码示例,帮助理解其在渲染管线中的作用。通过设置着色器编译目标、定义几何体着色器函数,以及控制输入和输出图元,最终在Unity中观察到线框渲染的实际效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 

Unity Shader 之 Geometry Shader 简单实现物体线框呈现的效果

 

目录

Unity Shader 之 Geometry Shader 简单实现物体线框呈现的效果

一、简单介绍

二、关键参数

三、效果预览

五、关键代码

六、参考博客


 

一、简单介绍

Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。

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