Three 之 three.js (webgl)PostProcessing/shader/EffectComposer 屏幕渲染 之 屏幕整体色调和饱和度调整 HueSaturationShader

本文介绍了如何使用three.js的EffectComposer和HueSaturationShader实现屏幕渲染的色调和饱和度调整。通过创建EffectComposer、添加RenderPass和ShaderPass,对场景进行后期处理,实现实时动态调节。文章包含实现原理、注意事项、效果预览和关键代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Three 之 three.js (webgl)PostProcessing/shader/EffectComposer 屏幕渲染 之 屏幕整体色调和饱和度调整 HueSaturationShader

目录

Three 之 three.js (webgl)PostProcessing/shader/EffectComposer 屏幕渲染 之 屏幕整体色调和饱和度调整 HueSaturationShader

一、简单介绍

二、实现原理

三、注意事项

四、效果预览

五、实现步骤

六、关键代码  


一、简单介绍

Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。

本节介绍, three.js (

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