unity 《专题系列》资源打包 Asset Bundles 第四节 Asset Bundles 加载manifest

unity 《专题系列》资源打包 Asset Bundles 


第四节 Asset Bundles 加载manifest


一、什么是manifest

1、manifest 文件就是记录对应资源的一些信息,比如名称,依赖关系,CRC等,可以用文本形式打开;

2、具体manifest文件打开样本,如下图




二、mainfest 具体使用方法

1、代码及运行结果,如下图

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEngine.Networking;

public class LoadAssetBundle : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
        //2.2 LoadFromFile 方法加载
        //AssetBundle的存放路径
        string path = "Assets/AssetBundles/sphereab.unityab";
        AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(path);
        //取得所需要的资源
        GameObject go = ab.LoadAsset<GameObject>("Sphere");
        //加载生成到场景中
        Instantiate(go);

        //加载mainfest文件
        AssetBundle manifestAB = AssetBundle.LoadFromFile("Assets/AssetBundles/AssetBundles");
        AssetBundleManifest manifest = manifestAB.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");

        foreach (string name in manifest.GetAllAssetBundles()) {
            //打印相关资源的信息
            print(name);
        }

    }
}




参考资料:

声明:如无意中涉及侵权到您的内容,请及时沟通修改,谢谢



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