Unity 工具 之 日志保存本地,并且邮件附件发送到邮箱(线程中写入和邮件(Gmail)发送,不占用主线程)

Unity 工具 之 日志保存本地,并且邮件附件发送到邮箱(线程中写入和邮件(Gmail)发送,不占用主线程)

目录

Unity 工具 之 日志保存本地,并且邮件附件发送到邮箱(线程中写入和邮件(Gmail)发送,不占用主线程)

一、简单介绍

二、实现原理

三、注意事项

四、效果预览

五、实现步骤

 Log 获取保存本地

邮件 发送保存的日志

六、关键代码

 Log 获取保存本地

邮件 发送保存的日志

 七、Gmail  Smtp 功能开通

参考博文


一、简单介绍

Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。

本节介绍,来获取Unity的日志,并且保存下来,发送到指定邮箱,以供查阅;如果直接在主线程保存日志和发送日志,涉及到文件的读写,如果读写内容过大,会明显抢占主线程资源,造成卡顿,这里使用 Thread 进行日志的保存和邮件发送,避免造成主线程卡顿,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。

二、实现原理

1、Application.logMessageReceived += HandleLog; 来获取Unity 日志

2、StreamWriter 开启一个写入流,进行数据写入

3、SmtpClient 进行邮件发送

三、注意事项

1、日志可以根据类型 LogType,进行日志过滤

2、涉及到多线程数据写入,存在资源竞争现象,定义一个volatile变量threadLocker 来处理

private volatile object threadLocker = new object();

3、注意发送邮箱开通 smtp 服务,这里以 Gmail 为例

QQ 邮箱,可以参见博文:Unity 工具类 之 发送邮件功能的简单封装 SendEmailWrapper_仙魁XAN-CSDN博客

4、注意有些 必须在 Unity 主线程处理

四、效果预览

 

五、实现步骤

 Log 获取保存本地

1、打开 unity 新建空工程

2、编写脚本,实现日志获取,并通过开启线程实现本地化保存

3、把脚本,对应挂载到场景中

4、运行场景,实现日志的写入保存

邮件 发送保存的日志

1、打开 unity 新建空工程

2、编写代码,实现邮件发送功能

3、把对应脚本,挂载到场景中

4、运行场景,发送邮件,邮箱收到邮件

六、关键代码

 Log 获取保存本地

1、ThreadFileWriterManager

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ThreadFileWriter
{
    public enum EThreadFileType
    {
        TEST,
        LOG,
    }

    public struct EThreadFileTypeCompare : IEqualityComparer<EThreadFileType>
    {
        public bool Equals(EThreadFileType x, EThreadFileType y)
        {
            return (int)x == (int)y;
        }

        public int GetHashCode(EThreadFileType obj)
        {
            return (int)obj;
        }
    }

    public class ThreadFileWriterManager
    {
        private static ThreadFileWriterManager _Instance;
        public static ThreadFil
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