unity 关于2D游戏物体的转动与朝向与移动(摄像机)

如果你想做的是UI或者是2d游戏物体的的朝向  

可以使用这个

this.transform.eulerAngles = new Vector3 (0, 0, (角度));


 如果你有两个游戏物体之间的坐标   则可以使用游戏坐标之间的差值。从而计算出两个坐标之间的向量。然后转化成为角度,在使用上面的方法就可以实现需求了

下面是通过两个点的坐标 计算出角度

        

//计算出当前鼠标和Dian原点之间的向量  其中data.position为一个游戏物体的坐标  Dian_position另一个游戏物体的坐标
        Vector3    MoveNormalized = new Vector3(data.position - Dian_position);
        //两点之间的向量
        Vector3     V3 =  MoveNormalized .normalized;
        //角度
        float z;
        if ((V3).x > 0) {
            //以Z轴为坐标 使用向量计算出来角度  
            z = -Vector3.Angle (Vector3.up, V3));
        } else {
            z = Vector3.Angle (Vector3.up, V3);
        }
        //在使用上这句话  游戏物体就会转动了
        this.transform.eulerAngles = new Vector3 (0, 0, (z));


通过上面 的方法---如果你已经实现了在UI或者2D平面上的转化 ,只是游戏物体转动的角度不对,这个时候我们只需要在Z这个变量上进行微调就可以了

 

如果你是3D游戏物体的朝向 你可以使用系统的API  下面是系统的注释

this.transform.LookAt (new Vector3(需要朝向的游戏物体的Vector3的坐标,也是就是这个游戏物体的坐标position));


如果你需要的是2D游戏物体的移动 可以使用面的API  其实是与3D通用的  入参也就是游戏物体需要移动到的坐标

但是笔者还是建议大家使用 Tween插件~

this.transform.DOMove (playerToPostion, 0.1f,false).SetEase (Ease.Flash);


 

可能你还需要用到尽头跟随游戏物体 随着游戏物体而跑  那么你依然可以使用到  上面那面这句代码

//找到你的相机  我使用tag 寻找的摄像机 或者你也可以使用GameObject.Fin("相机的名字")
MainCamera_ = GameObject.FindWithTag ("MainCamera").gameObject;
MainCamera_.transform.DOMove (需要相机跟随的游戏物体V3坐标, 0.1f,false).SetEase (Ease.Flash);


 

 

 

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