Unityeditor 事件(2)

1.创建一个 BaseCubes 类

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class BaseCubes {

    private static  List<Cubes> m_list = new List<Cubes>();

    private static string eventName = "all";

    public static void Resister(Cubes _cubes)
    {
        m_list.Add(_cubes);
        _cubes.AddListen(OnCallBack, eventName);
    }

    public static void OnCallBack()
    {
        Debug.Log("YY");
    }
}

2.注册一个添加简单监听函数

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class ReflectMessage : MonoBehaviour
 {

    public void AddListen(Func<Void> handler , string eventName)
    {
        GEventManager.addDispatcher(this,handler.Method,eventName);
    }
}

3.基于BaseCubes的继承类

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Cubes : ReflectMessage {

    public void Awake()
    {
        BaseCubes.Resister(this);
    }

}

4.简单事件输出信息

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Reflection;
public class GEventManager  {

    public static void addDispatcher(ReflectMessage dispatcher, MemberInfo method, string eventName)
    {
        Debug.Log(dispatcher.GetType().Name);//继承类名字
        Debug.Log(dispatcher.GetHashCode()); //同样类不同hashcode值
        if(method.IsStatic) {
              Debug.Log(method.DeclaringType.GetHashCode());//同样值
        Debug.Log(method.DeclaringType.Name);//基类名字
        }

    }
}
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