前几天买了本关于Kenny Lammers 的一本关于着色器开发的书籍,本着菜鸟找虐的心态开始照着书籍实践,还别说在边做边学的过程中收获很多。
今天测试了下关于Alpha通道实现半透明材质的效果:
有个Tag概念:子着色器使用标签来告诉渲染引擎期望何时和如何渲染对象。
首次接触到渲染队列这个概念,暂且直观理解吧。
关于Tag 是以键值对的形式,为标签赋值,主要有四种状态:
有四种预定义的渲染队列,在预定义队列之间还可以定义更多队列
- Background - this render queue is rendered before any others. It is used for skyboxes and the like.
后台 - 这个渲染队列在所有队列之前被渲染,被用于渲染天空盒之类的对象。 - Geometry (default) - this is used for most objects. Opaque geometry uses this queue.
几何体(缺省) - 这个队列被用于大多数对象。 不透明的几何体使用这个队列。 - Transparent - this render queue is rendered after Geometry, in back-to-front order. Anything alpha-blended (i.e. shaders that don't write to