按钮控制脚本代码
退出
public void Click()
{
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;//编辑状态下退出
Application.Quit();//打包编译后退出
}
脚本拖到按钮里
暂停
public void Click()
{
Time.timeScale = 0;
}
继续
public void Click()
{
Time.timeScale = 1;
}
从新开始
public void Click()
{
SceneManager.LoadScene(0);
}