Dither(抖动): Bayer Matrix(Bayer ordered dither matrix)与Bayer Filter(拜尔滤镜)

1.参考(我的示例代码在页面底端)

可参考8x8 Bayer matrix: https://github.com/libretro/glsl-shaders/blob/master/dithering/shaders/bayer-matrix-dithering.glsl

BayerFilter: https://en.wikipedia.org/wiki/Bayer_filter

2.Ordered Dithering(有序抖动法,It is an image dithering algorithm)

    wiki:https://en.wikipedia.org/wiki/Ordered_dithering

    一篇不错的抖动算法描述:https://blog.csdn.net/paris_he/article/details/40341233

Arbitrary size threshold maps can be devised w

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