UHUDText扣血效果插件的使用

导入【UGUI HUD Text v1.4.1.unitypackage】插件

将HUD预制物拖到项目中

扣血效果的代码

//参数:1、角色本身的transform,2、hp和-号组合
    HUDTextInfo info7 = new HUDTextInfo(角色.transform, string.Format("{1}{0}", 血量, "-"));
    info7.Color = Color.red;//颜色
    info7.Size = UnityEngine.Random.Range(50, 120);//字体大小
    info7.Speed = UnityEngine.Random.Range(0.2f, 1);
    info7.VerticalAceleration = UnityEngine.Random.Range(-2, 2f);
    info7.VerticalPositionOffset = 2f;
    info7.VerticalFactorScale = UnityEngine.Random.Range(1.2f, 10);
    info7.Side = (UnityEngine.Random.Range(0, 2) == 1) ? bl_Guidance.LeftDown : bl_Guidance.RightDown;
    info7.ExtraDelayTime = -1;
    info7.AnimationType = bl_HUDText.TextAnimationType.PingPong;
    info7.FadeSpeed = 200;
    info7.ExtraFloatSpeed = -11;
    //Send the information
    bl_UHTUtils.GetHUDText.NewText(info7);

为角色添加碰撞器

调整扣血canvas的zorder,使其显示在最前面

删除这个讨厌的东西

对,就是这个,删除掉

最终的效果

 

 

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