Unity 跟随鼠标旋转_在物体平面上

 

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RotationForrowMouse: MonoBehaviour {


	public float rotSpeed = 30f;

	void Update () {
		Plane playerPlane = new Plane(Vector3.up, transform.position);
		Ray RayCast = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

		float HitDist = 0;

		if (playerPlane.Raycast(RayCast, out HitDist))
		{
			Vector3 RayHitPoint = RayCast.GetPoint(HitDist);
			Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(RayHitPoint - transform.position);
			transform.transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * rotSpeed);
		}
	}
}

 

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