PCL多线程显示方法研究

想使用PCL多线程方式动态实时显示

0.前述

PCL显示基本代码在很多网站上都有叙述,这里主要想研究使用PCL库,用多线程方法实时显示更新。

1.PCLVisualizer视化类多线程显示方法研究

PCLVisualizer视化类是PCL中功能最全的可视化类,与CloudViewer可视化类相比,PCLVisualizer 更为复杂,具有更全面的功能,如显示法线、点云着色、绘制多种形状和开辟多个视口。

参考1:PCL_PCLVisualizer在多线程中的使用问题

  • 现象描述:
    使用多线程进行点云的实时重建, 在主线程中创建 PCLVisualizer 对象指针(即使智能指针boost::shared_ptr),传入子线程中进行显示(viewer->spinOnce(100),)结果crash

类成员变量创建 PViewer pViewer (new pcl::visualization::PCLVisualizer指针,
子线程显示 mpViewer->spinOnce(100);

  • 原因分析:
    库说明,哪个个线程创建 PCLVisualizer 对象,那个线程有其使用权,传递给其他线程则不能使用。

his class can NOT be used across multiple threads. Only call functi

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pcl poisson多线程是指在进行表面重建时,使用多线程进行计算和处理的一种方法PCL(点云库)是一个开源的点云处理库,其中的Poisson算法用于进行表面重建。在传统的单线程计算中,对于大规模的点云数据进行表面重建需要耗费较长的时间。而采用多线程的方式,可以将计算任务分割成多个子任务,并在多个线程上同时进行处理,从而提高计算效率。 在pcl poisson多线程中,首先将点云数据划分为多个子集,每个子集分配给一个线程进行处理。每个线程负责对自己所分配的点云数据进行Poisson算法的计算,生成部分的表面重建结果。然后,将多个线程计算得到的部分结果进行融合,得到最终的表面重建结果。 采用多线程的优势在于能够充分利用多核处理器的性能,提高计算速度。由于每个线程独立进行计算,因此可以同时处理多个子集,减少了计算时间。此外,多线程还能够充分利用系统资源,实现并行计算,提高系统的整体效率。 然而,pcl poisson多线程也存在一些注意事项。首先,需要合理划分点云数据,使得每个线程计算的子集大小适中,避免某个线程计算任务过大或过小。其次,线程之间的数据交互和结果融合需要进行同步,以保证计算的准确性。最后,多线程的实现需要考虑线程之间的负载均衡和数据分配,避免出现线程资源浪费或冲突的情况。 总而言之,pcl poisson多线程是一种提高表面重建计算效率的方法,通过将计算任务分割并利用多线程并行计算的方式,减少了计算时间,提高了系统整体的效率。
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