Lights will bring personality and flavor to your game. You use lights to illuminate the scenes and objects to create the perfect visual mood. Lights can be used to simulate the sun, burning match light, flashlights, gun-fire, or explosions, just to name a few.
灯光将给你游戏带来个性和味道。你用灯光来照亮场景和对象 以至创造了完美视觉的气氛。灯光可以用来模拟太阳,燃烧的火柴,手电筒,枪火光,或爆炸,等等等等,在此就不一一列举。
一. 属性:
Cookie:
这个纹理的阿尔法(alpha)通道作为一个遮罩,使光线在不同的地方有不同的亮度。如果灯光是聚光灯或方向光,这必须是一个2D纹理。如果灯光是一个点光源,它必须是一个立方图(Cubemap)。
Cookie Size:缩放Cookie投影。只用于方向光。
Shadow Type 阴影类型:
硬或软的阴影,将是由灯光所投射的。只适用于编译桌面目标程序(PC)。软阴影更为耗资源。
3D物体的MeshRenderer组件上CastShadows可对单个物体控制是否有阴影,前提是灯光开了阴影。
二、烘焙Lightmapping
场景包含大量物体时,实时光照和阴影对游戏性能有很大的影响。使用烘焙技术,可以将光线效果预渲染成贴图再作用到物体上模拟光影,从而提高性能。
步骤1:
1.游戏物体及地面设置为Static;
2.选择Window-Lightmapping-Bake Scene静态物体的影子只能烘焙在静态物体上
渲染路径:
光源侦测: