前言
在unty中我们经常需要保存一些数据。然后在下载使用应用时使用。比如保存用户的登录账号密码。这样我们就需要去实现这功能。
我们可以自己写代码。将数据保存成文本或者其他配置数据。当然我们这里不讲这个。
我们来说说Unity 提供的 PlayerPrefs 玩家偏好设置。
用法
比如我们在初始化时。判断下我们设置的某一个key是否存在。如下if(PlayerPrefs.GetString("Account") != null || PlayerPrefs.GetString("Account") != "")
{
mInputAccount.value = PlayerPrefs.GetString("Account");
}
if (PlayerPrefs.GetString("Password") != null || PlayerPrefs.GetString("Password") != "")
{
mInputPassword.value = PlayerPrefs.GetString("Password");
}
存在。我们就给Input赋值。
然后在登录成功后。设置下值即可。如下PlayerPrefs.SetString("Password", mInputPassword.value);
PlayerPrefs.SetString("Account", mInputAccount.value);
API说明如下:
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