利用插值函数lerp与slerp消除激光雷达运动畸变

介绍一下lerp与slerp的区别
lerp()函数,我们都很了解,进行插值运算,对于物体平移,使用lerp函数,十分方便。这里就不过多说明了,详细请看unity 圣典。然而对于物体旋转方向的插值,效果就不那么理想了。其实unity还为我们提供了另一种插值函数---Slerp。Quaternion.lerp()。关于这个函数在圣典中的说明很短,只解释是球形插值。让人费解。关于这个问题我的理解是,如果想要对物体的旋转进行插值,我们应该选择slerp函数,这个函数利用四元数,对旋转的角度进行插值,(至于更深层次的机制,我也不甚了解,希望大家留言补充)从而能够达到较为理想的效果。另外,还有Quaternion.lerp()函数,这个说是效果也不如slerp。大家可以自行尝试。下面是关于slerp函数的代码解释

static function Slerp (from : Quaternion, to : Quaternion,t : float) : Quaternion 
注意form和to都是Quaternion

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