【多传感器标定】—— 视觉标定原理

本文详细介绍了多传感器标定中的视觉传感器部分,包括视觉图像原理、四个坐标系间的转换关系,以及从像素坐标到世界坐标的矩阵运算过程。通过修正公式错误,阐述了像素、图像、相机和世界坐标之间的联系,为理解和应用视觉标定提供了清晰的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在学习多传感器标定,顺便将学习心得记录一下。

视觉图像的原理主要是小孔成像,成像跟孔的大小及焦距有关,此处不关注孔的大小,但会涉及到焦距。

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2023.0515

更正一些公式的错误:dy写成了dx

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视觉标定主要涉及四个坐标系:

像素坐标:u,v

图像坐标:X',Y'

相机坐标:X,Y,Z

世界坐标:Xw,Yw,Zw_{}

视觉标定的原理就是将这四个坐标系联系起来,得到它们之间的转换关系,这样就得到了我们要的内外参数。

侵删

像素坐标转换到图像坐标

在像素坐标中,每个像素的大小为dx,dy,

dx:u轴上的物理尺寸

dy:v轴上的物理尺寸

P点在像素坐标中的坐标为 (u,v) ,P点在图像坐标中的坐标为 (X’, Y’)

从像素推导到图像坐标:

 用矩阵表示为:

 图像坐标转换到相机坐标:

P点是相机坐标系中的一点,P’是P点通过小孔后成像在图像坐标上的点,f:焦距

 根据相似三角形原理:

从图像推导到相机坐标系:

 用矩阵表示:

 像素坐标转换到相机坐标:

 P点是相机坐标系中的一点,P’是P点通过小孔后成像在图像坐标上的点

根据前面的推导可以得到:

 用矩阵表示为:

 相机坐标转换到世界坐标:

 

 P点是相世界坐标系中的一点,相机坐标转换到世界坐标属于刚体转换,即物体不会发生形变,只需进行旋转和平移即可。

绕z轴旋转:

x = x’cosθ−y’sinθ

y = x’sinθ+y’cosθ  

z = z’

用矩阵表示:

绕x轴旋转:

x = x’

y = y’cosφ+z’sinφ

z = −y’sinφ+z’cosφ

用矩阵表示:

 绕y轴旋转:

x = x’cosw−z’sinw

y = y’    

z = x’sinw+z’cosw

用矩阵表示:

 于是得到旋转矩阵R = R1R2R3

P点是相世界坐标系中的一点,相机坐标转换到世界坐标属于刚体转换,即物体不会发生形变,只需进行旋转和平移即可。

 

 像素坐标转换到世界坐标:

 P点是相机坐标系中的一点,P’是图像坐标上的点,根据前面的推导可以得到:

 用矩阵表示:

 

 

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