Unity简单操作:Unity 里使用Gif图片

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参考http://wiki.unity3d.com/index.php/AnimatedGifDrawer。

原理是:将gif图拆分成多个单个图片,用Texture2D存放,然后逐个替换Texture2D达到动态效果。

/** 
 *FileName:     gifTest 
 *Author:       #AUTHOR# 
 *Description:    
*/
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
 
public class GifPlay : MonoBehaviour
{
    public float speed = 1;
 
    private string loadingGifPath;
    private Vector2 drawPosition;
    private UnityEngine.UI.RawImage raw;
    private List<Texture2D> gifFrames = new List<Texture2D>();
 
    void Awake()
    {
        raw = GetComponent<UnityEngine.UI.RawImage>();
 
        loadingGifPath = Application.streamingAssetsPath + "/gif.gif";
        drawPosition = transform.position;
        var gifImage = Image.FromFile(loadingGifPath);
        var dimension = new FrameDimension(gifImage.FrameDimensionsList[0]);
        int frameCount = gifImage.GetFrameCount(dimension);
        for (int i = 0; i < frameCount; i++)
        {
            gifImage.SelectActiveFrame(dimension, i);
            var frame = new Bitmap(gifImage.Width, gifImage.Height);
            System.Drawing.Graphics.FromImage(frame).DrawImage(gifImage, Point.Empty);
            var frameTexture = new Texture2D(frame.Width, frame.Height);
            for (int x = 0; x < frame.Width; x++)
                for (int y = 0; y < frame.Height; y++)
                {
                    System.Drawing.Color sourceColor = frame.GetPixel(x, y);
                    frameTexture.SetPixel(frame.Width - 1 - x, y, new Color32(sourceColor.R, sourceColor.G, sourceColor.B, sourceColor.A)); // for some reason, x is flipped
                }
            frameTexture.Apply();
            gifFrames.Add(frameTexture);
        }
    }
 
    public IEnumerator PlayGif() {
        for (int i = 0; i < gifFrames.Count; i++)
        {
            raw.texture = gifFrames[i];
            yield return 0;
        }
    }
 
    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
        {
            //播放一次
            StartCoroutine(PlayGif());
        }
        //循环播放
        gifFrames[(int)(Time.frameCount * speed) % gifFrames.Count]);
    }
 
    //void OnGUI()
    //{
    //    //GUI.DrawTexture(new Rect(drawPosition.x, drawPosition.y, gifFrames[0].width, gifFrames[0].height), gifFrames[(int)(Time.frameCount * speed) % gifFrames.Count]);
    //}
}

Unity GIF图片使用Unity游戏引擎创建的一种动画图像格式。Unity是一种跨平台的游戏引擎,允许开发者创建2D和3D游戏,并通过其强大的编辑工具和脚本语言开发交互和动画效果。 GIF是一种常见的图像文件格式,是一种支持动画的图片格式。通常,它可以包含一系列帧,每一帧都是静态图像,当连续播放这些帧时,就可以产生动态的效果。在Unity中,通过将多个连续的帧以一定的间隔显示,就可以创建一个GIF图片动画。 创建Unity GIF图片的步骤大致如下: 1. 首先,需要准备一组连续的帧图像,这些图像可以是游戏场景的某个动作或者角色的不同姿势。 2. 在Unity的场景中,将这些图像导入到一个新的Sprite或Texture2D对象中。 3. 创建一个空的GameObject,并添加一个名为"Animated GIF"的脚本。 4. 在脚本中,通过编写代码来控制每一帧的显示间隔和顺序。可以使用Unity的协程功能来实现动画的播放。 5. 将这个"Animated GIF"游戏对象放置在游戏场景中的合适位置,并通过Unity的动画触发器或其他交互组件激活动画。 通过Unity创建的GIF图片可以用于多种用途,比如在游戏中制作角色动作、制作UI动画、设计网页中的动态图片等。使用Unity可以很方便地控制每一帧的显示时间和播放顺序,从而创建出流畅的动画效果。此外,Unity还提供了丰富的扩展和插件,可以进一步增强GIF图片的创作和处理能力。
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