利用Unity插件Anima2D创建2D骨骼动画
创建步骤
- 导入Anima2D插件
- 准备2D素材
- 配置2D骨骼
- 对2D角色应用IK(反向动力学)
- 利用Animation创建2D人物动画
导入Anima2D插件
- 在Unity商店中查找Anima2D插件,如下图所示,导入Unity中,我使用的是Unity2019.2.14f版本。
准备2D素材
- 这里选取插件中自带的Robot2D素材,如下所示,格式为png。
- 选中该素材图片,在Inspector面板进行配置及素材分割。首先Texture Type选择Sprite(2D and UI),其次Sprite选择Multiple模式,最后点击Sprite Editor进入素材图片切分界面。
- 点击Slice进行自动裁剪,最后点击应用。
- 分割后的素材。
- 拖动素材到场景中,大致这个形状。
- 注意各个部分的层级遮挡关系,如下图,数值越小越在里层,越大越在外层。
配置2D骨骼
- 创建如下图所示的骨骼配置。
对2D角色应用IK(反向动力学)
- 创建四个空物体,添加IK Limb 2D脚本,分别代表四肢的反向动力学点,下图蓝色圆圈点。
利用Animation创建2D人物动画
- 摆动四肢,创建帧动画。