利用Unity插件Anima2D创建2D骨骼动画

创建步骤

  1. 导入Anima2D插件
  2. 准备2D素材
  3. 配置2D骨骼
  4. 对2D角色应用IK(反向动力学)
  5. 利用Animation创建2D人物动画

导入Anima2D插件

  • 在Unity商店中查找Anima2D插件,如下图所示,导入Unity中,我使用的是Unity2019.2.14f版本。

在这里插入图片描述

准备2D素材

  • 这里选取插件中自带的Robot2D素材,如下所示,格式为png。
    在这里插入图片描述
  • 选中该素材图片,在Inspector面板进行配置及素材分割。首先Texture Type选择Sprite(2D and UI),其次Sprite选择Multiple模式,最后点击Sprite Editor进入素材图片切分界面。
    在这里插入图片描述
  • 点击Slice进行自动裁剪,最后点击应用。
    在这里插入图片描述
  • 分割后的素材。
    在这里插入图片描述
  • 拖动素材到场景中,大致这个形状。
    在这里插入图片描述
  • 注意各个部分的层级遮挡关系,如下图,数值越小越在里层,越大越在外层。
    在这里插入图片描述

配置2D骨骼

  • 创建如下图所示的骨骼配置。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

对2D角色应用IK(反向动力学)

  • 创建四个空物体,添加IK Limb 2D脚本,分别代表四肢的反向动力学点,下图蓝色圆圈点。
    在这里插入图片描述

利用Animation创建2D人物动画

  • 摆动四肢,创建帧动画。
    在这里插入图片描述
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