ue4显示数字_【UE4】Oil Painting 油画风格 | 后处理+粒子特效两种做法

本文介绍了在UE4中实现油画风格的两种方法:后处理技术和使用Niagara粒子特效。基础设置包括后处理材质定义和引用,通过调整参数实现不同效果。文章还探讨了均匀颜色分布、调色、控制后处理开关、自定义物体是否接受后处理影响以及自定义影响程度。最后,使用Niagara粒子系统创建油画风格,指出其简易性和实用性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我这只小菜鸡就爱瞎哔哔。

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【目录】:

  1. 基础设置
  2. 均匀颜色分布
  3. 调色
  4. 控制后处理效果开关
  5. 自定义物体不接受后处理影响
  6. 自定义物体接受后处理影响程度
  7. 使用粒子特效做油画风格的材质

【相关】:

  • 油画渲染油管教程
  • PostProcess官方文档
  • 材质设计师使用Substance Designer制作油画 (如果是贴图做法,那就弄到啥时候了啊,毕竟那么多模型贴图...)

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一、基础设置

【1】后处理材质定义

  1. PostProcess Domain,材质属性为后处理材质
  2. Scene Texture ,计算当前像素与相邻像素之间的深度差
  3. Starter Content 中的DetailRocky法线贴图,以制作视口中色彩斑驳乱乱的效果。

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【2】后处理材质引用

  1. Asset Reference 给定我们刚刚做好的后处理材质
  2. Infinite Extent(Unbound),作用于世界场景,不局限于自身的框框。
  3. 创建材质实例,调节参数

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【3】效果

  • 数值大了像塑料锡纸。

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