什么是Tone Mapping
Tone Mapping翻译过来是色调映射,其作用是把大范围HDR的颜色,映射为小范围的LDR颜色,以便显示器可以正常显示。
显示器所能显示的颜色范围,小于真实世界的颜色范围。
下图是Tone Mapping前后的对比。
在UE4中,Tone Mapping是在后处理阶段,正常渲染之后进行的。
UE4中Tone Mapping前后效果对比
做了一个纸面的效果,Tone Mapping前后色调非常不同。
这是一个后处理材质,blendable Location选项不同造成的区别。
第一张图是Before Tonemapping,第二张图(下称图B)是After Tonemapping。
颜色确实发生了很大的变化。实际上,所采用的颜色是: