UE4中的Tone Mapping

什么是Tone Mapping

Tone Mapping翻译过来是色调映射,其作用是把大范围HDR的颜色,映射为小范围的LDR颜色,以便显示器可以正常显示。
显示器所能显示的颜色范围,小于真实世界的颜色范围。
下图是Tone Mapping前后的对比。
这里写图片描述
在UE4中,Tone Mapping是在后处理阶段,正常渲染之后进行的。

UE4中Tone Mapping前后效果对比

做了一个纸面的效果,Tone Mapping前后色调非常不同。
这里写图片描述
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这是一个后处理材质,blendable Location选项不同造成的区别。
第一张图是Before Tonemapping,第二张图(下称图B)是After Tonemapping。
颜色确实发生了很大的变化。实际上,所采用的颜色是:

Tonemapping是数字图像处理领域的一项技术,旨在将高动态范围(HDR)图像转换为低动态范围(LDR)图像,以便在标准显示设备上显示。HDR图像具有比标准LDR图像更大的亮度范围和更高的对比度,因此需要进行转换才能在设备上适当地呈现。Tonemapping技术可以将HDR图像的亮度范围压缩到与LDR图像相同的范围内,同时保留图像的细节和视觉效果。 Tonemapping算法有很多种,包括基于本地操作和全局操作。本地操作,根据像素的局部特性选择不同的曲线扭曲函数,以改变局部亮度差异,使图像看起来更加自然。全局操作则是通过在整个图像上应用同一曲线来调整整个图像的亮度和对比度。基于本地操作的算法包括Reinhard等人提出的常用代表KIM图像和Durand等人提出的Bilateral Tone Mapping算法。基于全局操作的算法包括Xu等人提出的Modified Local Low Dynamic Range Tone Mapping算法,以及Fattal等人提出的基于峰值调制的Tone Mapping算法等。 Tonemapping技术在视觉效果、图像细节等方面有显著的改进。它在各种应用都得到广泛的应用,包括电影、摄影和计算机游戏。然而,Tonemapping仍然存在一些挑战,例如折衷处理时需要平衡亮度和对比度,以及如何处理镜头光晕和色差等问题。因此,未来的研究方向将专注于解决这些问题和提高Tonemapping算法的效率和质量。
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