unityplayerpre存档_c# unity PlayerPrefs 游戏存档,直白点就是讲游戏数据本地保存下来...

这篇博客介绍了Unity中使用PlayerPrefs进行游戏数据本地存档的方法,包括如何设置和获取整数数据,以及在像素鸟游戏中的应用。还探讨了PlayerPrefs在游戏开发中的实用性,以及在数据增多时的局限性。此外,提到了Unity3D中的其他游戏存档方式,并与其他存储方式进行了对比。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在游戏会话中储存和访问游戏存档。这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录。

我的理解是通过某个特殊的标签来保存在本地,而且该标签为key的意思,初始值不用赋值。

在游戏开发中较为实用。

暂时用到了

SetInt(string key, int value);

还有GetInt(string key, int defaultValue = 0);

在我的像素鸟开发中的原代码为:

//保存历史最高分

if (PlayerPrefs.GetInt ("ScoreKey") <= BGMove.Scorenum)

{

PlayerPrefs.SetInt ("ScoreKey", BGMove.Scorenum);//将当前的分数赋值给Score

}

lishinum.text = PlayerPrefs.GetInt ("ScoreKey").ToString ();//取到最高分

Unity PlayerPrefs类进行扩展&lpar;整个对象进行保存&rpar;

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