Creator实战项目【保卫萝卜】-- 触摸层

实现:点击地图来判断是否创建武器

import ScriptBase from './ScriptBase'
import ConfigMgr from './ConfigMgr'     //用于获取脚本数据
import TiledMapCtrl from './TiledMapCtrl'  //用于强转

const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class TouchLayer extends ScriptBase {

    
    onInit () {

        //获取地图脚本(ConfigMgr拿到的是基类类型,要强转后才能拿到派生类的接口)
        //let tiledMapCtrl:ScriptBase = ConfigMgr.getInstance().getData('TiledMap');
        let tiledMapCtrl:TiledMapCtrl = (ConfigMgr.getInstance().getData('TiledMap')) as TiledMapCtrl;

        //接收点击事件
        this.node.on('touchstart',(event)=>{
            //拿到触摸点坐标
            let clickPos:cc.Vec2 = event.getLocation();
            //把触摸点转换成格子坐标
            let clickTile:cc.Vec2 = tiledMapCtrl.getTiledByPos(clickPos);

            //判断是否可以创建武器(更多的是地图的操作,所以在地图类中写接口)
            //如果点击的格子是路径层,不创建武器
            if(tiledMapCtrl.isClickLayer('path',clickTile)){
                console.log('不创建武器');
            }
        })
    }
}
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