unity 动态加载销毁脚本

这篇博客介绍了如何在Unity中实现动态加载和销毁脚本。通过`MouseLoad`类,实现了当鼠标进入、离开、按下和抬起时,分别加载和销毁`MouseSpeed`脚本的功能。代码中使用了`AddComponent`和`Destroy`方法来实现脚本的动态管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;


public class MouseLoad : MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler,IPointerUpHandler,IPointerDownHandler {


    public GameObject btn;
    private bool isHear;


    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        if(isHear ==false)
        {
            btn.AddComponent<MouseSpeed>();
            print("加载脚本!");
            isHear = true;
        }
    }


    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        if(isHear ==false)
        {
            btn.AddComponent<MouseSpeed>();
            print(&#
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