C#脚本中的在Start之前的所有变量要在运行前编译,如果这些变量中有调用构造函数的,那对应的构造函数会执行。但有时候我们希望这些构造函数中的某些功能在程序运行时才执行。这时就会在程序没运行时出错,应该把它们写成显式调用的。
unity 变量的编译
最新推荐文章于 2023-06-07 15:10:18 发布
C#脚本中的在Start之前的所有变量要在运行前编译,如果这些变量中有调用构造函数的,那对应的构造函数会执行。但有时候我们希望这些构造函数中的某些功能在程序运行时才执行。这时就会在程序没运行时出错,应该把它们写成显式调用的。