Unity 3D游戏开发 - C#面向对象 | 静态之单例设计模式

本文介绍了Unity 3D游戏开发中,如何使用C#实现面向对象的设计模式,特别是单例设计模式。单例模式确保了在整个程序运行期间,某一类只有一个实例存在。文章讲解了单例模式的应用场景、注意事项,以及实现单例模式的代码步骤,并鼓励读者通过实践来加深理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式

  • 在程序开发过程中经常会遇到一些典型问题,在对这些问题进行处理解决的过程中,逐渐整理出来一套系统的解决方案,这套方案称为 “设计模式”。

单例设计模式

  • 单例
    • 设计一个类时,需要保证整个程序在运行期间只存在一个实例对象。
    • 解决这个问题就需要用到 “单例(模式)”。
  • 注意事项
    • 单例设计模式是用于非静态类中的,在静态类中写单例无意义。
  • 单例代码步骤
    • 声明一个静态且私有的当前类类型的字段
      • private static ClassName instance;
    • 创建私有无参构造方法,保证外部无法实例化这个类
      • private ClassName () { }
    • 创建一个静态方法,用于创建此类的唯一对象
      public static ClassName Instance()
      {
         if(instance == null)
         {
            instance = new ClassName();
         }
      
         return instance;
      }

       

  • 练习
        //1.创建一个单例模式. Dubdublabala.cs
        class Dubdublabala
        {
            private static Dubdublabala instance;
            private Dubdublabala() { }
    
            public static Dubdublabala Instance()
            {
                if(instance == null)
                {
                    instance = new Dubdublabala();
                }
                return instance; 
            }
        }
    
        //2.主程序测试. 
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Dubdublabala d1 = Dubdublabala.Instance();
                Dubdublabala d2 = Dubdublabala.Instance();
    
                Console.WriteLine(d1 == d2);   //True.
    
                Console.ReadKey();
            }
        }
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