零、回顾三维变换
为什么Y轴的变化不一样:因为需要Z x X才能得到y。
将旋转分解到每个轴上。这个角就叫欧拉角。
一、视图变换
View (Camera)Transform:
一般的处理中:会将相机移到原点,并看向-z的方向。并以这个仿射变换移动所有物体的坐标。
先求到相机角度的旋转矩阵,再求其逆矩阵,旋转矩阵是正交矩阵,其逆就是其转置。
二、投影变换
2.1正交投影
注意:点的x,y,z,w只要乘上不等于0的数,都还是他原本的这个点。
2.2透视投影
零、回顾三维变换
为什么Y轴的变化不一样:因为需要Z x X才能得到y。
将旋转分解到每个轴上。这个角就叫欧拉角。
一、视图变换
View (Camera)Transform:
一般的处理中:会将相机移到原点,并看向-z的方向。并以这个仿射变换移动所有物体的坐标。
先求到相机角度的旋转矩阵,再求其逆矩阵,旋转矩阵是正交矩阵,其逆就是其转置。
二、投影变换
2.1正交投影
注意:点的x,y,z,w只要乘上不等于0的数,都还是他原本的这个点。
2.2透视投影