Eigen零零散散的一些总结

//不定期进行总结更新

对变量的定义:

Matrix<double,3,3>(定义成3*3的矩阵)
Matrix<double,3,3> = Matrix3d(这两种写法是等价的)
Isometry3d(这种类型是旋转加平移的写法)
Vector3d(这种类型是列向量(double类型),比如位移,对应三维坐标点)
Quaterniond(四元数类型)
AngleAxisd(轴角形式)

变量赋值和初始化:

变量的打印:

Matrx:矩阵类型–直接进行cout用数据流打印就可以
Isometry3d:旋转平移–进行cout用数据流打印是要使用matrix()方法
Vector3d: 这种类型可以直接打印
Quaterniond:不能直接打印可以使用matrix()方法转换成旋转矩阵,也可以用coeffs()『xyzw』的形式方法打印—没有重载[]

常用的一些操作:

给Matrix赋值:

  MatrixXd m(2,2);
  m(0,0) = 3;

也可以使用<<符号

  MatrixXd m(2,2);
  m<<3,1,2,4;

取出Matrix中的一部分块:

.block(i,j,x,y)从(i,j)位置取出(x,y)大小的矩阵

http://eigen.tuxfamily.org/dox/index.html -----EIGEN官方api参考

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