优化场景FPS最佳化步骤

第一步:勾选playsetting-othersetting 的static Batching以及Dynamic Batching 以及GPUSkinning
第二步:把场景中不动的物体选择Static,选择(相同Mesh的材质)材质勾选EnableGPUInstancing开启GPUSkining
第三步:找到Profiler查看占资源做多的是什么VRAMusage

EditorOverHead过大时开启贴图的mipmap

profiler详解链接

https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5059479.html
第四步:开启OccLusion ,前提是物体需要被勾选OcclusionStatic,并且选中他,然后点击Bake
利用遮挡剔除的小技巧利用挡板
等待。。。。。
第五步:影子会占很大一部分数据涉及到烘焙光照模型

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值